LittleBigPlanet La Meilleure Exclu PS3 ?

Avec un E3 en demie teinte due à la perte de l’exclusivité de Final Fantasy XIII, Sony dispose néanmoins d’une licence prometteuse : LittleBigPlanet.

Considéré pour certains comme le jeu de cette E3 2008, la firme japonaise tient peut-être ici son system seller.

Concept

La force de LittleBigPlanet tient tout simplement sur son concept oscillant entre un jeu de plateforme et un Sims, le tout propulsé pour être joué online.

En effet, chaque joueur aura la possibilité de créer son propre SackBoy ou SackGirl (l’avatar du jeu) ainsi que son propre environnement en y ajoutant des éléments à la manière d’un puzzle. Les levels et autres modifications pourront ensuite être partagés en ligne.

La customisation des niveaux

Les levels du jeu seront composés d’une agrégation d’objets divers. Ces objets pourront être de différent matériel allant du bois au métal en passant par l’éponge. Ils agiront de manière assez réaliste. Par exemple, un objet en bois ne se déformera pas lorsque les personnages sauteront dessus à la différence du même objet créé en éponge.

Les joueurs auront aussi la possibilité d’apposer des stickers sur les objets. Ils pourront être créés à partir de photos issus du disque dur de la PS3, du Playstation Eye ou de screenshots du jeu.

Les objets et les stickers seront sélectionnable via un menu propre à chaque SackBoy. Dénommé Pop-It, il sera accessible à n’importe quel moment du jeu.

Le Menu Pop-it

Le Menu Pop-it

La customisation de SackBoy

SackBoy l’avatar du jeu est une sorte de poupée de laine. Chaque joueur pourra éditer son SackBoy en choisissant sa couleur, son matériel constitutif mais aussi en lui ajoutant des accessoires comme des masques, des armes (épée, baguette magique…) ou des vêtements.

Différent SackBoy

Différents SackBoy

Gameplay

Les joueurs pourront sauter, bouger, attraper/pousser des objets (ou un autre joueur). Ils auront aussi la possibilité de contrôler l’émotion du SackBoy. Les flèches directionnelles définiront le degrés de tristesse, de colère, de joie ou de peur de leur personnage. Par exemple, une pression sur la croix directionnelle haut fera sourire son SackBoy, une autre pression le rendra extatique.

La tête du personnage sera contrôlable via la Sixaxis par contre, si vous maintenez la touche L3, vous contrôlerez ses hanches. Les mains seront, de même, manipulables en pressant les tranches. (R2 + joystick analogique droit pour contrôler sa main droite – L2 + joystick analogique gauche pour contrôler sa main gauche).

Conclusion

LittleBigPlanet s’annonce donc comme un véritable blockbuster de la PS3 à condition d’adhérer au concept. Sa durée de vie semble illimitée avec la customisation des niveaux ainsi que des personnages. Néanmoins, la réussite du jeu sera conditionnée essentiellement par la création d’une communauté de joueurs…

LittleBigPlanet est attendu pour cet octobre 2008.

Liens

Site Officiel
Site Sony
Media Molecul
LittleBigPlanet Central

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